Lääkärien on usein vaikea saada potilaita muuttamaan terveyskäyttäytymistään. Potilaat ovat...
Sinua voisi kiinnostaa myös nämä
Elektroninen urheilu
Elektronisella urheilulla eli e-urheilulla tarkoitetaan videopelien pelaamista kilpailumielessä....
Yhteistyötä tukevat työympäristöt
Nykyajan työelämässä yhteistyön merkitys korostuu enemmän kuin koskaan aiemmin. Organisaatiot...
Pelattu kokemus
Pelattu kokemus tarkoittaa elämystä, joka syntyy pelillistetyistä palveluista. Pelillistämisen elementtejä ovat yllätyksellisyys, vuorovaikutus ja strategisuus. Käytännössä tämä tarkoittaa pelin kaltaisten elementtien tai käytäntöjen tuomista muihin kuin peliympäristöihin kuten koulutukseen.
Taustaa
Muun muassa palveluprosesseista tai -tiloista voidaan kehittää pelillinen kokonaisuus. Ilmiö on jo runsaan vuosikymmenen vaikuttanut suunnitteluun monilla eri alueilla. Pelillisyyden avulla voidaan vahvistaa elämyksiä.
Yhtäältä pelillistämisen merkitys on lisääntymässä varsinaisten pelien ulkopuolisessa maailmassa, toisaalta palvelukehityksessä se alkaa olla jo paljon rummutettu mantra. Näkyvissä on jo kyllästymistä, vaikka samaan aikaan pelillisyys valtaa alaa entistä älykkäämmissä ja medioituneemmissa ympäristöissä.
Digitaalisuus ja teknologian nopea kehitys kiihdyttävät pelillistymistä. Erityisen suosituksi se on tullut palvelumuotoilun ja design thinking -lähestymistavan piirissä.
Pelillistäminen on hyvin keskeisessä roolissa suomalaisen peruskoulun opetussuunnitelman muutoksessa, koska ilmiökeskeinen oppiminen vaatii uusia menetelmiä. Kouluissa käytetään muun muassa pelillistä oppimisympäristöä nimeltä Classcraft.
Lisää tietoa
Futures Platform
Futures Platform on suomalainen yritys sekä kansainvälinen tiimi tulevaisuudentutkijoita sekä tulevaisuuden ennakoinnin ammattilaisia, joiden tavoittena on tehdä ennakoinnista helppoa, nopeaa sekä käytännönläheistä.